2010-08-28

[A] イスタンブールと瀬戸内

文化庁でイスタンブール展のビデオがアップされたので先日話題になっていた瀬戸内国際芸術祭の鈴木康広さんの作品と比較。

  • 文化庁メディア芸術祭 イスタンブール展2010
  • 「ファスナーの船」 2010瀬戸内国際芸術祭 作品番号34鈴木康広

メディアアートはサイトスペシフィックなアートフェアと比べるとおとなしい?という疑問を抱くのがばかばかしいくらい、鈴木さんの作品は清清しいですね :)

2010-08-11

故郷に戻ってきました

【千葉】「いつかこうなると思った」 ハマコー逮捕に木更津住民

いろいろ変わってきましたね。

千葉の皆様方につきましては、これからもよろしくお願いいたします。


2010-06-06

[I] Emacsのcompletions

途中まで文字列を入力したあとでcompletionsできる。

22.3.1/FreeBSDは便利。21.2.1/Cygwinはちょっと使いづらい。

2010-05-24

[A] 終わるポストモダン

終わるポストモダン、新たなモダニティの模索

  • Do we still care about postmodernism?
    Maybe not. Well, I see that the blog "Film School Rejects" recently published a text on the "postmodern dialectics" of Hot Tub Time Machine. But the conviction that the notion means anything serious is gone.
    Thus, last year, relational esthetics guru Nicolas Bourriaud officially declared that we were now in a new era, "altermodernism." Svetlana Boym has called for a new movement, "off-modernism," to get around postmodernism’s deadlocks.
    Ben Davis on the Age of Semi-Post-Postmodernism - artnet Magazine
    時代は変わりつつ

カオスラウンジ - 始まりの始まり



カオスラウンジ - 広がる波紋

  • なぜかというと、この「カオス*ラウンジ宣言」の舞台設定がアンドレ・ブルトンの「シュルレアリスム宣言」をなんとも連想させるからなんだよね。あそこまで美術史に精通した黒瀬君がそれをわからずに「カオス*ラウンジ宣言」という言葉を使うとは思えないんだ。
    アンドレ・ブルトンが「シュルレアリスム革命」誌の編集長という立場によって、既存の芸術を大いに批判し、シュルレアリスムの「法王」として中心的存在であったと同じで、黒瀬君自身も「Review House 」の編集員として既存の美術を大いに批判(例えば最近話題の「芸大不合格者展」など)し、カオス*ラウンジの思想的中心人物として「君臨」しつつあるのは、黒瀬君によるシュルレアリスム運動的演出が行なわれているのだなあ、と考えることができるんだ。

    となると、黒瀬君の中での嘘君や梅沢君の立ち位置も自ずと見えてくるよね。つまりは、マックス・エルンスト、サルバドール・ダリ、ルネ・マグリット、マン・レイといった人物を創出していこうという目論見があるのかも、、、、ね。
    カオス*ラウンジ宣言を読んで | ArtMW



  • 芸術家の村上隆は
    ここ10年、日本のギャラリーで行われた展覧会の中で、最高のモノ
    http://twitter.com/takashipom/status/13661824402
    ハイコンテクストなART
    http://twitter.com/takashipom/status/13660166452
    と評している。

    批評家の東浩紀は

    破滅ラウンジは、祭りの背後にあって、祭りのランダムな勃発を支えているいまの日本の「ダメダメなインフラ」(あえて名づければ)の現実をかなりストレートに抉り出していて、単に一過性の祭りというだけでない社会性や批評性を備えていると感じた。
    http://twitter.com/hazuma/status/13639504878
    と評している。

    他にも、様々な評があった。

    破滅ラウンジを開催する、僕等が、破滅ラウンジを一言で表現するには、次の言葉が相応しい。


    知らん

    高密度小池 / 破滅ラウンジとは何か批評を批評 :)

おまけ - Mike EstabrookとIlla Ovechkin


[M] DIY SEO Tipsと明暗の分けれたソーシャルメディア

SEO 101とYahoo!のSEO


  • TOP10の割合が高い場合は?

    TOP10の割合が高い、つまり流入ワードが一部のキーワードに偏っている場合には、ロングテールを意識することによりさらにアクセスを伸ばすことが可能になります。
    ロングテールでの集客については、以下の記事を参考にしてみてください。
    検索エンジンの変動にも負けないSEO
    なお、ニッチな商品を扱っている場合など流入ワードに偏りがあっても問題がないケースもあります。

    TOP10の割合が低い場合は?

    TOP10の割合が低い、つまりロングテールによって集客が成功している場合は、流入ワードの中でコンバージョン率の高いキーワードを調べ、そのキーワードの検索順位をさらに上げるような対策をしてあげましょう。
    具体的には、コンバージョン率の高いキーワードのランディングページに対して、内部リンクや外部リンクを増やしたり、テキストを対象キーワードで最適化したり、といった対策を行います。
    SEOでまず1番最初にやるべき事 | ウェブ力学


ソーシャルメディア - 耐えるMixi


  • SNS事業は会員課金売上と広告売上に分解できる。3社とも広告売上にはそれほど大きな変動はなく,会員課金売上が業績を左右するドライバーであることがわかる。これを図式化したのが次のグラフだ。

    Mgm3

    2009年のGREE独走を支えていたのはこの80%を誇る会員課金率だ。それに対してモバゲーは,まずゲームを「ソーシャル化」したことで2009年10月にGREEとほぼ同レベルまで引き上げ,さらにビジネスモデルを「ハイブリット化」(自社ゲームと他社ゲームの混在)したことでGREEを抜き去った。

    それに伴い会員課金売上高がこの半年で5.4倍増となり,今四半期はじめてGREEを上回った。mixiはオープン化によるページビュー増を会員売上に結びつけられず,年間を通じて売上はほぼ横ばい状態となっている。
    【2010年5月最新版】直近決算発表に基づくmixi,GREE,モバゲーの業績比較 ~ 明暗が際立つ三社業績,その要因と今後の展開は?:in the looop:ITmedia オルタナティブ・ブログモバゲー一人勝ち。今後のスマートフォン市場はどうなるか


ソーシャルメディア - 難しいゲーム市場


  • AQインタラクティブでは黒字化は果たしたものの、計画を大きく下回り、厳しい状況がつづいている事を踏まえ、50名程度の希望退職者を募る事を明らかにしています(期末の従業員数393名)。

    また、小松清志代表取締役執行役員社長が退任し、後任に執行役員ソフトウェア事業部長の許田周一氏を充てる人事を発表しています。
    AQI、ソーシャルゲーム『ブラウザ三国志』好調で黒字化も希望退職者を募集 | インサイドソーシャルゲームは一筋縄ではいかないのですね


  • よく使われているマーケティング技法は、Facebook、フォーラム掲載、Twitter、自社ウェブサイト、プレスリリース、LikedIn、 アプリレビューサイト、ブログ、友人、コンテスト、YouTube、広告(印刷、クリック課金、バナー)、チラシ、ニューズレター、Flashデモ、実社会ネットワーク、ポッドキャスト等。どの手法も何らかの意味でデベロッパーを手助けしているが、アプリ製品の成功を真に左右するのはAppleとその選択の手にかかっている。他の業界で成功したアプリ(タイアップ)は、その関係によって膨大な利益を得ている。同じことは、既にウェブで知られているデベロッパーについても言える。
    iPhoneアプリの売上を暴露する売上げはAppleに左右される

[M] 仕掛けはじめる不動産と旅行

緩やかに推移するマンション動向とリクルートの仕掛け


政府のインバウンド戦術と落ち着きつつある旅行動向


  • 日本政府は7月1日より中国人観光客へのビザ発給条件を大幅に緩和する予定であることが分かった。9日、中国新聞網が伝えた。

    8日、外務省および国土交通省、法務省、警視庁などが協議を行い、7月1日から中国人の個人ビザ発給条件を大幅に緩和することで一致した。観光産業の振興が目的とされ、政府は5月中にも正式に決定する。
    日本が中国人観光客へのビザ発給を大幅緩和、4億人が対象へ 2010/05/09(日) 23:44:02 [サーチナ]反中の鎮静化をかんがみて入れてきたのですね。これはインパクト大きそう


  • フォートラベルにがこのほど実施した「2010年GW旅行動向調査」によると、GW期間中に海外旅行した人16.1%、国内旅行した人は20.3%、自宅中心で過ごした人は37.0%であった。前年と比べると、海外旅行は5.1ポイント、国内旅行は3.5ポイント増加した一方で、自宅中心で過ごした人は4.1ポイント減少、日帰り旅行も1.9ポイント減少した。これにより、2010年のGWは積極的に宿泊をともなう旅行をした人が増えたと分析する。
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